gameradar.pl

Wiedźmin 3: rynsztunek Szkoły Kota - gdzie znaleźć diagramy wszystkich poziomów

Redakcja Gameradar.pl
6 min. czytania
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Wiedźmin 3: Dziki Gon. Źródło: Materiały prasowe: CD PROJEKT RED

Diagramy rynsztunku Szkoły Kota leżą w Novigradzie i okolicach (podstawowy, poz. 17), w Velen i Oxenfurcie (ulepszony, 23, i wyśmienity, 29) oraz na Skellige (mistrzowski, 34). Arcymistrzowski (40) zdobędziesz w Toussaint z dodatkiem Krew i wino.

Chcesz częściej widzieć newsy o grach w Google? Obserwuj gameradar.pl Dodaj nas do ulubionych źródeł , otwiera się w nowym oknie

Gdzie są diagramy rynsztunku Szkoły Kota - wszystkie poziomy w skrócie

Rynsztunek Szkoły Kota (w grze: rynsztunek wiedźmińskiego cechu kota) ma pięć poziomów. Cztery pierwsze zdobędziesz w podstawowej wersji Wiedźmina 3, piąty, arcymistrzowski, tylko z dodatkiem Krew i wino. Każdy poziom to osobne zadanie z serii "Poszukiwania", a schematy (diagramy) leżą w skrzyniach oznaczonych wyrytym znakiem kota.

Poziom rynsztunku

Zadanie

Gdzie są diagramy

Wymagany poziom postaci

Podstawowy

Poszukiwania: rynsztunek szkoły kota

Novigrad i okolice: Wyspa Świątynna, wrak "Latającego Jelenia", Est Tayiar, ruiny zamku Drahim

17 (kusza 29)

Ulepszony

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota I i II

Velen, Novigrad i Oxenfurt

23

Wyśmienity

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota III

Velen i okolice Novigradu

29

Mistrzowski

Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota IV

Skellige: Faroe i Ard Skellig

34

Arcymistrzowski (Krew i wino)

Poszukiwania: arcymistrzowski rynsztunek Kota

Toussaint: Villa Vedette, ruiny Arthach, Duszne Doły

40

Wymagany poziom dotyczy założenia przedmiotu. Diagramy możesz zebrać wcześniej, ale przy niższym poziomie postaci uważaj na przeciwników w niektórych lokacjach.

Kody do Wiedźmin 3: Dziki Gon

60 kodów , zaktualizowano 23.10.2026
Wszystkie kody do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon

Zanim zaczniesz: mapy Kermitha i ulepszanie po kolei

Najszybciej zaznaczysz kryjówki na mapie, kupując mapy Adalberta Kermitha. Każda uruchamia jedno zadanie z serii:

  • pierwsza mapa - kupiec w Konarach (ulepszony rynsztunek, część I),

  • druga mapa - kowal w Konarach (ulepszony rynsztunek, część II),

  • trzecia mapa - kwatermistrz we Wrońcach (wyśmienity rynsztunek),

  • czwarta mapa - kowal w Zalipiu (mistrzowski rynsztunek).

Mapy nie są obowiązkowe: zadanie rusza też, gdy podniesiesz dowolny diagram z serii. Pamiętaj, że każdy wyższy poziom wytwarza się z poprzedniego. Do ulepszonej zbroi potrzebujesz podstawowej zbroi, do wyśmienitej ulepszonej i tak dalej, więc nie sprzedawaj starszych części.

Ważne są też rzemieślnicy. Poziomy od podstawowego do wyśmienitego wykona czeladnik, mistrzowski tylko mistrz płatnerz (zbroja, rękawice, spodnie, buty) i mistrz kowal (miecze). W podstawowej wersji gry to Yoana we Wrońcach po zadaniu "Mistrz płatnerstwa" i Hattori w Novigradzie po zadaniu "Miecze i pierogi". Arcymistrzowski rynsztunek wykuje tylko Zdravko Fertner z Beauclair.

Podstawowy rynsztunek Kota (poziom 17)

Zadanie "Poszukiwania: rynsztunek szkoły kota" obejmuje siedem diagramów, bo tylko na tym poziomie jest kusza. Do pierwszej lokacji potrzebujesz Oka Nehaleni z zadania głównego "Po omacku". Wątek możesz też zacząć od diariusza Julii Kenyon, który leży w domu pełnym kotów na Zamurzu.

  • Zbroja, rękawice, spodnie i buty - jaskinia pod Wyspą Świątynną w Novigradzie. Zejdź schodami w dolną, zachodnią część wyspy i odsłoń wejście Okiem Nehaleni. W środku pokonaj golema, a w bocznej pracowni ustaw dźwigniami wszystkie posągi twarzą do środka. Otworzy się basen z utopcami, na jego dnie leży klucz do laboratorium. Za zamkniętymi drzwiami czeka oszalały wiedźmin Kiyan. Po walce zabierz z jego ciała cztery diagramy i miecz Księżycowe Ostrze.

  • Kusza - wrak "Latającego Jelenia". Statek leży na małej wyspie na południowy zachód od Novigradu. Zejdź pod pokład, skrzynia z diagramem jest przy schodach.

  • Srebrny miecz - ruiny Est Tayiar. Zeskocz na dno ruin i zniszcz znakiem Aard słabą ścianę. Za nią leży szkielet z diagramem.

  • Stalowy miecz - ruiny zamku Drahim. Rozwal drewniane drzwi i zejdź po drabinach na najniższy poziom podziemi.

Ulepszony rynsztunek Kota (poziom 23)

Ulepszenia są podzielone na dwa zadania, po trzy diagramy w każdym. Kusza nie ma wersji ulepszonej.

Część I: zbroja, buty, srebrny miecz

  • Zbroja - zrujnowana Rezydencja Aeramasa (lokacja z zadania "Nabiał i ciemne siły"), skrzynia na najwyższym piętrze.

  • Buty - jaskinia na wschód od Toderas w Velen, ta sama co w zleceniu "Zmora kupieckiego traktu". Wejdź od północy, skrzynia stoi po prawej, zanim dojdziesz do głównej komory.

  • Srebrny miecz - Novigrad, tuż za Bramą Oxenfurcką. Wejdź po drabinie do budynku na prawo od siedziby lichwiarza, skrzynia jest na piętrze.

Część II: rękawice, spodnie, stalowy miecz

  • Rękawice - Kamieniołom Starych Pryków w północnym Velen. Na dole mogą być szabrownicy. Skrzynia leży na samym końcu jaskini w południowej części kamieniołomu.

  • Spodnie - Oxenfurt, dom na wschód od kowala. Zejdź do piwnicy i dalej korytarzem, a zmysłami wiedźmińskimi znajdź obluzowaną cegłę w ścianie na prawo od wejścia. Otworzy ukryte pomieszczenie ze skrzynią.

  • Stalowy miecz - jaskinia Dom Wieprza we wschodnim Velen (z zadania "Złoto głupców"). Skrzynia stoi w głębi, niedaleko elfich ruin.

Wyśmienity rynsztunek Kota (poziom 29)

Zadanie "Poszukiwania: schematy ulepszeń rynsztunku szkoły kota III" ma tylko trzy kryjówki, bo cztery diagramy pancerza leżą w jednej skrzyni.

  • Zbroja, rękawice, spodnie i buty - ruiny na północny zachód od Krzywuchowych Moczarów w Velen. Pilnuje ich żywiołak ziemi. Skrzynia stoi w centralnej, największej części ruin.

  • Stalowy miecz - pieczara na północ od Novigradu, wejście od plaży. W środku czeka golem, skrzynia stoi między paczkami i beczkami.

  • Srebrny miecz - jaskinia na wschód od Ursten, pełna nekkerów, z wściekłym trollem skalnym. Skrzynia leży na skalnej półce na prawo od wejścia do głównej komory, za stalagmitami, które trzeba rozbić.

Mistrzowski rynsztunek Kota (poziom 34)

Po mistrzowskie diagramy płyniesz na Skellige. To nadal podstawowa gra, nie dodatek, ale ten poziom wykuje już tylko mistrz rzemiosła.

  • Zbroja, rękawice, spodnie i buty - jaskinia na południowym brzegu wyspy Faroe, na południe od Trottheim (na mapie siedlisko potworów, w środku pusto). Przed wejściem mogą latać syreny i harpie. Skrzynia stoi na początku lewej odnogi jaskini, przy kolumnie ze szkieletem.

  • Stalowy miecz - twierdza Kaer Gelen na Ard Skellig. Główna brama jest zamknięta, wejdź od wschodu i pokonaj upiory. Przy znaku kota wejdź na schody, skrzynia jest w małym pomieszczeniu po lewej.

  • Srebrny miecz - jaskinia na wschód od Harviken na Faroe. Znakiem Aard rozbij najdalszą ścianę i idź krótkim tunelem do skrzyni.

Arcymistrzowski rynsztunek Kota (Krew i wino, poziom 40)

Ostatni poziom wymaga dodatku Wiedźmin 3: Krew i wino. Zadanie "Poszukiwania: arcymistrzowski rynsztunek Kota" zaczniesz od ogłoszenia płatnerza na tablicy w Beauclair, rozmowy ze Zdravkiem Fertnerem (zadanie "Więcej niż mistrz") albo po znalezieniu dowolnego diagramu.

  • Zbroja - Villa Vedette, dom płatnerza Bartolomé de Launaya. Brama jest zamknięta, wejdź po rusztowaniu i pokonaj grasantów. Diagram jest ukryty za obrazem w domu.

  • Spodnie i buty - ruiny pałacu Arthach, siedziba hanzy. Najpierw zabij bandytę, który biegnie z pochodnią do ogniska sygnałowego, bo inaczej wezwie posiłki. Skrzynia stoi przy ognisku.

  • Rękawice, stalowy i srebrny miecz - jaskinia Duszne Doły. W środku pokonaj dwa archespory, szczątki z diagramami leżą przy obozowisku z ogniskiem i posłaniem.

Arcymistrzowskie przedmioty są drogie w wykonaniu. Oprócz mistrzowskiej wersji danej części wymagają rzadkich, kosztownych materiałów, więc przed wizytą u Zdravka odłóż sporo koron.

Statystyki i premia zestawu

Rynsztunek Kota to lekki pancerz: chroni słabiej niż Niedźwiedź czy Gryf, ale każda część zwiększa siłę ataku. Tak rośnie zbroja i stalowy miecz z poziomu na poziom (wartości z aktualnej wersji gry):

Poziom

Zbroja: pancerz

Zbroja: siła ataku

Stalowy miecz: obrażenia

Podstawowy

120

+5%

162-198

Ulepszony

150

+10%

205-251

Wyśmienity

180

+15%

248-304

Mistrzowski

205

+20%

284-348

Arcymistrzowski

240

+22%

335-409

Premię zestawu ma tylko poziom arcymistrzowski z Krwi i wina:

  • 3 elementy - silny atak zwiększa obrażenia szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą noszoną część zestawu,

  • 6 elementów - atak w plecy zadaje o 50% większe obrażenia i ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktu adrenaliny.

W Nowej Grze+ w miejsce zwykłych diagramów znajdziesz legendarne wersje, które wytwarza się tak samo, ale mają wyższe statystyki.

Czy warto zbierać rynsztunek Kota?

Tak, jeśli lubisz szybką, agresywną walkę: lekki pancerz, premia do siły ataku i dodatkowe obrażenia z szybkich ciosów dobrze pasują do rozwoju umiejętności walki. Jeśli wolisz grać znakami albo potrzebujesz więcej ochrony, sprawdź rynsztunek Gryfa lub Niedźwiedzia. Jeśli dopiero wracasz do gry, poniżej znajdziesz aktualne oferty.

  • Wiedźmin III 3 Dziki Gon Complete Edition PS5 Polski Dubbing PS5 Pudełko Zobacz na Allegro
  • Witcher Wiedźmin 3 III Dziki Gon Pc Nowy Folia Unikat PC Pudełko Zobacz na Allegro
  • Wiedźmin III: Dziki Gon Gra Switch Polskie Napisy Oraz Dubbing Switch Pudełko Zobacz na Allegro
  • The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition Xbox One Series X/s Kod Klucz Xbox Wersja cyfrowa Zobacz na Allegro

Reklama - link partnerski.

Najczęstsze pytania

Gdzie znaleźć zbroję Szkoły Kota w Wiedźminie 3?

Diagramy podstawowej zbroi, rękawic, spodni i butów Kota zabierzesz z ciała wiedźmina Kiyana w jaskini pod Wyspą Świątynną w Novigradzie. Wejście odsłonisz Okiem Nehaleni, więc musisz mieć za sobą zadanie główne "Po omacku". Zbroję wytwarzasz potem u płatnerza.

Jak zdobyć arcymistrzowski rynsztunek Kota?

Potrzebujesz dodatku Krew i wino i poziomu 40. Diagramy są w Toussaint: zbroja za obrazem w Villi Vedette, spodnie i buty w ruinach Arthach, rękawice i oba miecze w jaskini Duszne Doły. Wykuje je tylko Zdravko Fertner z Beauclair, a do każdej części potrzebna jest jej mistrzowska wersja.

Gdzie są diagramy mistrzowskiego rynsztunku Kota?

Na Skellige: cztery diagramy pancerza w jaskini na południe od Trottheim na Faroe, srebrny miecz w jaskini na wschód od Harviken, a stalowy miecz w twierdzy Kaer Gelen na Ard Skellig. Wymagany poziom postaci to 34.

Od jakiego poziomu można nosić rynsztunek Kota?

Podstawowy od 17. poziomu (kusza od 29.), ulepszony od 23., wyśmienity od 29., mistrzowski od 34., a arcymistrzowski z dodatku Krew i wino od 40. poziomu.

Jaka jest premia zestawu Szkoły Kota?

Tylko arcymistrzowski rynsztunek ma premię zestawu. Za 3 części silny atak zwiększa obrażenia szybkich ataków przez 5 sekund o 10% za każdą część zestawu, a za 6 części atak w plecy zadaje o 50% więcej obrażeń i ogłusza przeciwnika kosztem 1 punktu adrenaliny.

W tym artykule Wiedźmin 3: Dziki Gon
Premiera
18 maja 2015
Producent
CD PROJEKT RED
Gatunek
Przygodowe, RPG
PEGI
18
PC PS5 PS4 Xbox Xbox One Switch 2 Switch

Komentarze

Newsy