Bloodborne na Unreal Engine 4. Zobaczcie co wyczarował artysta z EA DICE

0
Bloodborne
Rate this post

Ekskluzywna produkcja z PlayStation 4 na blaszakach– tak mogłaby wyglądać.

Simon Barle- artysta EA DICE odpowiadający za roślinność między innymi w Battlefield 4 czy Hardline, w wolnym czasie „zabawia” się z technologią Unreal Engine 4. Mieliśmy okazję zobaczyć już zapierający dech w piersiach las jego produkcji, teraz natomiast przyszła pora na kolejny eksperyment. Tym razem będzie on z tytułem od studia FromSoftware.

Simon postanowił, że przeniesie jedną z lokacji Bloodborne (Sen Łowcy) na silnik graficzny firmy Epic Games. Efekt tych działań można zobaczyć na filmie oraz zrzutach poniżej. Zobaczcie i powiedzcie, czy zagralibyście w taką wersję Bloodborne! 🙂